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スプラトゥーン攻略 ヤグラの基本的な立ち回り

S+ マサバ ヤグラ ガチマッチ S+ マヒマヒ ヤグラ ガチマッチ

mk8.infoのガチヤグラでの基本的な立ち回りの紹介です。まずは武器確認。ヤグラで重要なのはブラスターがいるかどうかです。敵にブラスターがいればブラスターを倒すことを優先します。ブラスターがいればヤグラの上がキルされやすくなるためです。味方にブラスターがいないときはいつも以上に撃ち負けないことを意識します。ブラスターがいないとヤグラを止められないことが増えるためです。

初動は基本的にヤグラには乗らず、敵との撃ち合いに集中します。ただ、ヤグラに一瞬乗って降りるということも。ヤグラに乗ると敵のヘイトが集まるので、その隙にキルを狙います。フェイントのようなもので、周りの味方も敵を倒しやすくなったりします。

数的有利が取れたらヤグラに乗るんですが、逆に数的不利になったら一旦引いて防衛を意識します。敵も数的有利になったらヤグラに乗って攻めてこようとするので、ヤグラの裏を小さく取ったり、防衛に有利なポジションを取ってヤグラ上の敵を倒します。ヤグラ上の敵は倒しやすいので、そこで数を戻すか数的有利にまで持っていきます。

攻めでヤグラに乗るときは敵が現れたらそのまま乗るか降りて倒すか考えます。キルされそうなら一旦降りて戦いますし、味方が周りにいないときも降りて戦います。周りに味方がいる、あるいは降りても負けそうなときは柱に隠れて極力ヤグラを前に進めることを意識しています。

ヤグラに乗らないときはヤグラを狙っていたり防衛ラインにいる敵を倒すことに集中します。誰か味方がヤグラに乗っているときは基本乗らずに戦いに行くことが多いです。ヤグラに乗るのは長距離一確で近づかせないチャージャーか、接近してきた敵と戦える短~中距離シューターやローラーが向いています。

96は集弾性が悪いのでヤグラに乗って戦うのには向いていません。ヤグラ上からだと狙える範囲が狭い上に、接近してくる前に倒すことが難しいためです。マップによってはヤグラ上から高台防衛ラインの敵を狙えたり、シールドを張れたりするのでそんなところは積極的に乗るようにしています。ただ、ヤグラ上のシールドやヤグラの通り道を塞ぐシールドは耐久性が下がったことによりあまり意味をなさなくなりました。シールドを張るなら敵をキルすることに専念した方がイイように思います。

攻めのときはマップによって抜けにくい場所があるので、そこはダイオウイカで強引に突破するか、味方のスペシャル等でなんとか抜けます。抜けにくいところを抜けたらあとはセーフティカウントまでできるだけ進めます。

セーフティカウントまで進めたり、ある程度リードできたら防衛と締めまでのゲームプランを強く意識しています。攻めるのは大体残り1分30秒ぐらいまで。そこからは『無理に』攻めたりせず(攻めないとは言っていない。むしろ早々に防衛ラインに下がって芋ると逆転されやすい。)、ノックアウトを狙えない場合は攻めていても全滅しないことを強く意識しています。

ヤグラはカウンターからリードされて逆転されることが多いのですが、それはやはり強引に押し込んで全滅するからです。攻めているとマップは当然味方のインクだらけとなっており、そこを塗り返しながら攻めてくるので敵は全員スペシャルが貯まっています。

スペシャルが貯まっているので防衛ラインが突破されやすくなり、また最後までゴリ押しされることも。さらに、4-0の数的不利の状態からはじまるので、全員同じタイミングで復帰して足並み揃えて迎撃できれば問題ないのですが、復帰のタイミングがズレたりルートの選択で足並みが揃わなかったりすると局所での数的不利な状態がずっと続きます。

これではカウンターをされるのも当然です。なので、セーフティカウントまで進めていたり、ある程度リードしていて時間が少ないのであれば強引に攻めることはせず、一旦下がって全滅を避けて潜伏し、カウンターを仕掛けてくる敵の数を削ることに集中します。極力前で敵のスペシャルが貯まる前に倒せればベストです。

あとは96ガロンデコはダイオウイカを持っているので、スペシャルを貯めればヤグラ上の敵を倒したり乗ることで延長を阻止することができます。スーパーショット、メガホンも同様ですね。最後の締めまで意識して勝ち確の状態までイカに持っていくのかを強く意識しています。

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1 名もなきイカ 2016/06/05(日) 13:20:35 ID:ZjY0ODUz

それでも勝てない


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